• Finalizado
    FINAL
    2015-09-12
    Argentina 71
    Venezuela 76
  • Finalizado
    BRONCE
    2015-09-12
    Mexico 86
    Canada 87
  • Finalizado
    SEMIFINAL
    2015-09-11
    Argentina 78
    Mexico 70
  • Finalizado
    SEMIFINAL
    2015-09-11
    Canada 78
    Venezuela 79
  • Finalizado
    Ronda 2
    2015-09-09
    Mexico 95
    Argentina 83
  • Finalizado
    Ronda 2
    2015-09-09
    Uruguay 69
    Puerto Rico 80
  • Finalizado
    Ronda 2
    2015-09-09
    Dominicana 103
    Canada 120
  • Finalizado
    Ronda 2
    2015-09-09
    Panama 62
    Venezuela 75
  • Finalizado
    Ronda 2
    2015-09-08
    Mexico 73
    Canada 94
  • Finalizado
    Ronda 2
    2015-09-08
    Panama 71
    Puerto Rico 78
  • Finalizado
    Ronda 2
    2015-09-08
    Venezuela 75
    Uruguay 77
  • Finalizado
    Ronda 2
    2015-09-08
    Argentina 92
    Dominicana 84

Estadisticas avanzadas

Estas estadisticas se calculan a partir de las "lineales" que son las que leemos en las planillas o boxscores, pero que son mas precisas para medir ciertos aspectos del juego.
Como los diferentes equipos, de acuerdo a su estilo, juegan a distintos ritmos, no podemos usar los promedios por partido para compararlos.
Para poder lograr las comparaciones hay definir el concepto de las posesiones, que es la base de estos cálculos. El básquet es un juego en el que ambos equipos se alternan la posesión de la pelota. El equipo que aproveche mejor sus posesiones será el equipo ganador.
Se entiende que una posesión termina con un tiro al aro, una pérdida de balón o un tiro libre. Allí el balón pasa al rival y la posesión se termina.
¿Qué ocurre si el equipo erra el lanzamiento de campo pero captura el rebote ofensivo? Hoy por hoy, la mayoría de los estadistas del básquet consideran que no se le debe anotar una nueva posesión al equipo, sino considerar que la misma posesión continúa.   

Pace o Ritmo.
Nos da una idea del ritmo de juego del equipo, expresado en cantidad de posesiones por juego que utiliza. Todos sabemos que hay equipos que corren más y equipos que prefieren el juego estacionado. Por eso las estadísticas por juego NO sirven para comparar equipos.
La fórmula para calcularlo es:

Pace = puntos/posesiones*100

Las posesiones se calculan con la siguiente fórmula:

Pos = FGA – OR + TO + (FTA*0.4)
Pos: posesiones
FGA (field goal attempts): lanzamientos de campo (tanto de 2 y de 3)
OR (ofensive rebounds): rebotes ofensivos
TO (turnovers): pelotas perdidas
FTA (free throw attempts): tiros libres lanzados

Eficiencia.
Evaluamos el aspecto ofensivo, defensivo y la diferencia entre ambos.

Eficiencia ofensiva (eff of)
Habitualmente se evalúa la ofensiva en puntos convertidos por juego, lo cual es una manera un tanto burda. Si pensamos el juego como una serie de posesiones, el equipo que más puntos convierta en sus posesiones, será el más efectivo. Se multiplica por 100 para expresar los puntos cada 100 posesiones, y no manejar números con decimales.

Eficiencia ofensiva = (puntos/posesiones)*100

Eficiencia defensiva (eff def)
Así como medimos la eficiencia ofensiva en base a puntos convertidos cada 100 posesiones, podemos medir la defensa en base a puntos recibidos (o puntos del oponente) cada 100 posesiones del equipo contrario.

Eficiencia defensiva = (puntos recibidos/100 posesiones del rival)*100

Porcentaje efectivo de tiros de campo (eFG%).
Esta estadística ajusta los goles de campo dandole el valor extra (un punto más) a los triples. Esto corrige el FG% común que subestima a los tripleros y tiradores externos, que erran más que los internos que tiran de más cerca del aro. Por ejemplo: en la 2009-2010, Juan Espil tuvo 43.7 FG%. Si lo ajustamos, sube a un 57,8% de eFG.

eFG% = (FGM + 0.5*3PM) / FGA

FGM (field goal made): tiros de cancha convertidos
3PM (3 points made): triples convertidos
FGA (field goal attempts): lanzamientos de cancha intentados

True Shooting (TS) o Lanzamientos reales
Este rubro toma en cuenta los dobles, triples y tiros libres, para dar una idea de cómo tira el jugador globalmente. Ejemplo: en la 2009-2010, Martin Leiva quedó #8 en FG% con 58,72. Pero si le agregamos los libres, cae al puesto #91 con 54.8%.

TS = puntos / (2*(FGA+0.44*FTA)

FGA (field goal attempts): lanzamientos de cancha intentados
FTA (free throw attempts): tiros libres intentados

Rebotes.
Los rebotes totales de un equipo son de poco valor. Tomar un rebote ofensivo requiere diferentes habilidades que tomar uno defensivo, por lo que deben analizarse por separado.
Tomar en cuenta el número absoluto de rebotes conseguidos, o el promedio de rebotes por partido, nos puede llevar a errores, ya que los rebotes ´disponibles´ dependen de la efectividad: si un equipo erra poco, hay pocos rebotes por tomar. Ejemplo: el equipo A tomó en un juego 20 rebotes defensivos. Si  el equipo B erró 30 lanzamientos (o sea que hubo 30 rebotes en el aro defensivo de A) entonces A capturó 66% de los rebotes en su aro (20 de 30). Pero si B erró  25 tiros, A tomó 80% de los rebotes (20 de 25).
Esto se hace para rebotes defensivos (DR%, tasa o porcentaje de rebotes defensivos) y ofensivos (OR%, tasa o porcentaje de rebotes ofensivos).  

% de rebotes ofensivos = [OR/(OR+op DR)]*100

OR (ofensive rebounds): rebotes ofensivos
Op DR (oponent defensive rebounds): rebotes defensivos del rival

% de rebotes defensivos = [DR/(DR+op OR)]*100

DR (defensive rebounds): rebotes defensivos
Op OR (oponent ofensive rebounds): rebotes ofensivos del rival

Porcentaje de asistencias y pérdidas.
Al igual que con los rebotes y otras estadísitcas, las asistencias por juego no son un buen parámetro, ya que dependen del ritmo de juego. Más preciso es calcular las asistencias expresadas en posesiones terminan con una pérdida de balón. Habitualmente expresado en porcentaje.

% de asistencias = (asistencias/posesiones)*100

Lo mismo ocurre con las pérdidas. No es lo mismo perder 10 pelotas en un juego en que hubo 100 posesiones, que en uno que hubo 80. Por eso es mejor calcular las pérdidas cada 100 posesiones.       El valor ideal depende del ritmo de juego, pero podríamos decir que el objetivo sería tener menos de 15% de TO y provocar en el oponente más de 15%.
% de pérdidas = (pelotas pérdidas/posesiones)*100

Tiros libres, respecto a tiros de campo (FTM/FGA).
Es simplemente una manera de expresar el número de veces que un equipo va a la línea y cuántas veces envía al oponente a la línea. Esta considerado (junto con el effective field goal percentage, la tasa de rebotes ofensivos y la tasa de pérdidas) uno de los cuatro factores que definen los juegos.

Libres por lanzamientos de cancha = (libres convertidos/tiros de cancha intentados) * 100

Expected wins (triunfos esperados)
Para ganar, obviamente hay que meter más puntos que el rival. Existe un cálculo (comprobado en la NBA y en el basquet universitario) que de acuerdo a los puntos convertidos y recibidos, se puede estimar la cantidad de partidos que habría que haber ganado. Suele correlacionar muy bien con la realidad. 

Triunfos esperados = eficiencia ofensiva^14/(eficiencia ofensiva^14+eficiencia defensiva^14)

Para explicaciones sobre los ´factores´ por los que se multiplican algunos rubros en las fórmulas, consultar:

www.basketball-reference.com/glossary
http://www.rawbw.com/~deano/articles/20040601_roboscout.htm
http://knickerblogger.net/a-laymans-guide-to-advanced-nba-statistics

Pablo Bualó (bahiabasket.com)

Lecturas: 1818 - 2012-05-06